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地図zの地図番号を昇順一覧表 1~50 51~100 101~150 151~200 201~250 251~300 301~350 351~400 401~450 451~500 501~550 551~600 601~650 651~700 701~750 751~800 801~850 851~900 901~950 951~1000 1001~1050 1051~1100 1101~1150 1151~1200 1201~1250 1251~1300 1301~1350 1351~1400 1401~1450 1451~1500 1501~1550 1551~1600 1601~1650 1651~1700 1701~1750 1751~1800 1801~1850 1851~1900 1901~1950 1951~2000 2001~2050 2051~2100 2101~2150 2151~2200 2201~2250 2251~2300 2301~2350 2351~2400 2401~2450 2451~2500 2501~2550 名前 コメント すべてのコメントを見る トップページへ戻る。
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ジャンルポイント ジャンルポイントptとは? ptの計算方法 MAX ptとジャンルマスターランキング ジャンルタイトル ptとは? ptは全国対戦の最近25プレイでのジャンルごとの獲得ポイントを表すものです。 AnAn1のジャンルポイントとは別物ですが、AnAn2でもジャンルポイント (GP) と呼ばれることもあります。 全国対戦回数が25プレイを超えると古い対戦のptがなくなります。 対戦終了後の総合結果画面では25戦前のptがすでに引かれた状態で表示され、次のプレイで引かれるポイントが青い領域で示されます。 ptはジャンルタイトルの獲得、スペシャルマッチで獲得できるアイテム、ジャンルマスターランキングに関連しています。 ptの計算方法 ptは各クイズで獲得したポイントにリーグ倍率を掛けた値の25試合分の合計で計算します。 獲得したポイントは各種ボーナスポイント (早押しボーナス、ビンゴボーナスなど) も含めます。 逆転ラウンドでは、両者正解 (山分け) で★2つ獲得の場合は10ポイント、単独正解 (総取り) で★4つ獲得の場合は20ポイントとして計算されます。 決勝のカード奪取や連想で相手のミスにより獲得したポイントについても計算の対象となります。(連想は未検証) 誤答による減点、解答しなかった問題、逆転ラウンドの各問に賭ける★については計算の対象にはなりません。 リーグ倍率は下記のとおりです。 SSSリーグ 2.5倍(端数切捨) SSリーグ 2.2倍 Sリーグ 2.0倍 Aリーグ 1.8倍 Bリーグ 1.4倍 Cリーグ 1.0倍 計算例 SSSリーグの4人早押しクイズで解答権1位で正解した場合 → (10+5)×2.5=37pt獲得 (端数の0.5ptは切り捨てられる) SSリーグのあまのじゃくクイズで単独正解した場合 → 20×2.2=44pt獲得 Sリーグのチキンレースクイズで2位で正解した場合 → 5×2.0=10pt獲得 Aリーグの逆転ラウンドで山分けの場合10×1.8=18pt獲得、総取りの場合20×1.8=36pt獲得 MAX ptとジャンルマスターランキング MAX ptとはその月のptの最高値です。 プレイするたびにptは変動していくため、ランキングではMAX ptを基準に順位付けされます。 月が替わるとMAX ptはリセットされて、その時点のptがMAX ptになります。 ある月で上位に入賞してもその後のptが振るわなかった場合順位が落ちてしまいます。 ジャンルタイトル ジャンルごとにptが一定以上になるとジャンルタイトルが獲得できます。 一度タイトルを獲得できれば、その後獲得ptが規定値を下回っても剥奪はされません。 色 タイトルランク 取得ボーダー 1play平均pt 金 (ジャンル名)超人 1400pt以上 56pt/play 銀 (ジャンル名)偉人 1100pt以上 44pt/play 銅 (ジャンル名)国宝 950pt以上 38pt/play 赤 (ジャンル名)名人 750pt以上 30pt/play 青 (ジャンル名)師範 550pt以上 22pt/play 緑 (ジャンル名)職人 350pt以上 14pt/play ※バージョンによって仕様が異なっていた模様。
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よくありそうな質問のまとめ兼サイトマップです。 当サイトへの検索ワードから推測した質問が中心です。 回答内容は公式マニュアル等を参考にしていますが、一部管理人の主観によるものもあります。 誤った回答がありましたら修正をお願いいたします。 シリーズ全般についてうたプリ初心者だけど本編やってなくても遊べる? うたプリMUSICは乙女ゲーム? 「MUSIC」と「MUSIC2」の違いは? 「MUSIC」と「MUSIC2」どちらから始めるのがおすすめ? 「MUSIC」について遊べる曲は何がある? 曲の増やし方は? クリアの条件は?Sランクの条件は? 総合Sランクの条件は? スコアの計算方法は? ごほうびシーン・メモリアルの集め方は? 「MUSIC2」について遊べる曲は何がある? 曲の増やし方は? クリアの条件は?Sランクの条件は? 総合Sランクの条件は? スコアの計算方法は? ごほうびシーン・メモリアルの集め方は? 全曲解放したのに楽曲解放率が96%のまま。隠し曲があるの? PROより上のレベルがあると聞いたんだけど? 楽曲攻略についてゲームが難しい。上達方法が知りたい。 特定の曲がクリアできない。Sランクが取れない。 Sランクを取るための必要コンボ数やPOOR数の目安が知りたい。 特定の配置が苦手。コツやおすすめの練習曲は? シリーズ全般について うたプリ初心者だけど本編やってなくても遊べる? MUSICシリーズは音楽ゲーム中心のソフトなので、本編(FD・続編含む)のストーリーや登場キャラクターを全く知らなくても充分遊べます。 ただ音楽ゲームクリア後に見られるショートストーリーには、キャラに関する事柄やキャラ同士の絡みなどが描かれているため、 マニュアル等で人物設定や人物関係をある程度把握しておいた方がより楽しめるかと思います。 ゲーム内の「CHARACTER」でもプロフィール確認が行えます。 ゲームの大まかな内容は以下をご参照ください。 「うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC」とは#概要 うたプリMUSICは乙女ゲーム? ジャンル上は「リズムアクション」、すなわち音楽ゲームです。 コンテンツの一部に恋愛要素は存在しますが、乙女ゲーム(=女性向け恋愛SLG・ADV)と呼べる程ではありません。 「恋愛要素のある音ゲー」という捉え方が一般的かと思います。 「MUSIC」と「MUSIC2」の違いは? 大きく以下の違いがあります。 登場キャラクター 収録曲数・曲目(重複曲はなし) スコアの計算方法 ごほうびエピソード本数 メモリアル本数 カスタマイズアイテムの種類 コンボボイス機能(2で追加) システムボイス機能(2で追加) 基本的に「MUSIC2」の方がボリュームアップしています。 キャラクターとカスタマイズアイテムに関しては一部重複しますが、収録曲やエピソードの内容は全て異なります。 両方買ってもそれぞれ楽しめるかと思います。 以下もご参照ください。 「うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC」とは#製品仕様 「うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC」とは#音楽ゲーム仕様 「MUSIC」と「MUSIC2」どちらから始めるのがおすすめ? 基本的にどちらから始めてもいいかと思います。 ナンバリングタイトルですが、1作目をプレイしていないとわからない内容はありません。 収録曲も一新されている上にセーブデータの引継などもできないため、どちらから始めた方が得する・損するということはないはずです。 ただ、機能面では「MUSIC2」の方が盛りだくさんです。 コンボボイスやごほうびを重視している場合は、「MUSIC」をプレイすると少し物足りなく感じるかもしれません。 難易度的な面で考えると「MUSIC」の方が比較的易しいかなという印象です(個人差はあります) 特に低難易度帯を見た場合、☆0.5の譜面は「MUSIC」では10曲ありますが、「MUSIC2」では5曲です。 また、EASY Lv1の難易度は「MUSIC」では☆0.5~1.5の範囲に収まっていましたが、「MUSIC2」では☆2の曲が存在していたりと、 若干高い難易度にシフトしているような感じです。 実際プレイしてみても「これがEASYモード?」と思うくらいには、「MUSIC2」の方が難しくなっているような気がしました。 うたプリで初めて音ゲーに触れるという方の場合は、「MUSIC」から慣れるのも一つの方法かと思います。 逆に高難易度帯に関しては、「MUSIC2」の方が易しいとの意見もあるようです。 自分の音ゲーの経験なども踏まえて、お好きな方から始めてみてください。 「MUSIC」について 遊べる曲は何がある? 収録曲一覧をご参照ください。 収録曲一覧【MUSIC】 曲の増やし方は? ゲームで特定の条件を満たすことでプレイ可能な曲が増えていきます。 MUSICの楽曲解放条件はまとめていませんが、詳しく紹介されているサイト様がたくさんありますのでそちらをご参照ください。 当サイトでは落ち着いた頃にまとめるかもしれません(ページ補完的な意味で) クリアの条件は?Sランクの条件は? クリアの条件は「譜面評価でAランク(MAXスコアの60%)以上を獲得すること」です。 譜面評価をSランクにする条件は「MAXスコアの80%以上を獲得すること」です。 以下もご参照ください。 「うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC」とは#音楽ゲーム仕様 総合Sランクの条件は? 全楽曲全モードランクをSランクにすることです。 つまりPROモードも含め、全ての譜面でSランクを獲得することです。 スコアの計算方法は? スコア算出法をご参照ください。 スコア算出法#MUSIC ごほうびシーン・メモリアルの集め方は? マニュアルをご参照ください。 「MUSIC2」について 遊べる曲は何がある? 収録曲一覧をご参照ください。 収録曲一覧【MUSIC2】 曲の増やし方は? ゲームで特定の条件を満たすことでプレイ可能な曲が増えていきます。 楽曲解放条件をご参照ください。 楽曲解放条件【MUSIC2】 クリアの条件は?Sランクの条件は? 「MUSIC」と同じです。 総合Sランクの条件は? 「MUSIC」と同じです。 スコアの計算方法は? スコア算出法をご参照ください。 スコア算出法#MUSIC2 ごほうびシーン・メモリアルの集め方は? 「MUSIC」と同じです。 全曲解放したのに楽曲解放率が96%のまま。隠し曲があるの? 「CHALLENGE」の画面を開いてみましょう。 答えはおのずとわかるはずです。 PROより上のレベルがあると聞いたんだけど? 噂の出所が不明なため何とも言えませんが、今のところ出現したという情報は見聞していません。 気になる場合は公式に問い合わせてみてください。 楽曲攻略について ゲームが難しい。上達方法が知りたい。 ありきたりな回答ですが、一番は繰り返しプレイして慣れることです。 音ゲー経験があまりないという方は、まずは音ゲーがどういうものか雰囲気を感じながらEASYモードを進めてください。 HARD Lv1で体感的な難易度が上がるので、そこが自分なりにできるようになったと思うまでは、 EASY Lv3~HARD Lv1を繰り返し練習するといいと思います。 (※以下、ある程度ゲームに慣れた方向けの上達方法を載せていますが、万人共通ではないので小話程度に留めておいてください。いろいろな情報を参考にして自分に合った練習法・上達法を見つけてください) そこそこゲームに慣れた方が効率的に上達を目指したいのであれば、Sランクを取りながら一レベルずつ上がって行くよりも、 ツーランクくらい上のレベルに飛び級して練習した方が実際のところ上達スピードは速いです。 「そんな難しい譜面、頭が混乱してどのボタンを押していいかわからない」と思われるかもしれませんが、 「正しいボタンを押さないといけない」と頭で考えながらプレイしているうちは恐らくどこかで詰むかと思います。 音ゲーが得意な人は「どのアイコンが来たらどのボタンを押す」なんてことはいちいち考えておらず、 アイコンが来たらただ条件反射で対応したボタンを押しているだけです。 自分が難しいと感じるレベルの譜面を使って、まずは「アイコンが来たら(押し間違いは気にせず)ボタンを押す感覚」を掴んでいく方が、 曲や譜面に慣れる上でも有効かなと思います。(テンポ速めであまり密集していない譜面がおすすめ) アイコンを見て指が勝手に反応するようになる頃には、ある程度譜面も読めるようになり 意識せずとも正しいボタンを押せていることが多くなっているはずです。 特定の曲がクリアできない。Sランクが取れない。 楽曲ごとに詳細ページを作成していますので、そちらをご参照ください。 コツなどがまとめられているかもしれません。 詳細ページへは収録曲一覧などから行けます。 収録曲一覧【MUSIC】 収録曲一覧【MUSIC2】 Sランクを取るための必要コンボ数やPOOR数の目安が知りたい。 Sランク/Aランク目安一覧をご参照ください。 S・Aランク目安【MUSIC2・HARD】 S・Aランク目安【MUSIC2・PRO】 「MUSIC」に関してもまとめ予定です。 特定の配置が苦手。コツやおすすめの練習曲は? 配置別練習曲をまとめたページを作成予定です。 それまでの間は、その配置がある楽曲ページをご参照ください。 コツなどがまとめられているかもしれません。
https://w.atwiki.jp/nenenenone/pages/47.html
戦争は防衛がうまければ負けません。 もちろん、攻めなくては勝てませんが、 膠着状態 ⇒ 停戦 に持ち込むことはできます。 兎に角、隣接されなければ、車・投石は発射できません。 隣接されないためにはどうすればいいか? ■・・・城や拠点 □・・・領地 □□□ □■□ □□□ わかりきったことですが、 □の領地を取られなければよいのです。 特に城周りの8マスは取られないようにしましょう。 そのために前もって準備したほうがよいです。 領地LVをLV5にした場合、100%防御力があがります。 兵士1万援軍でおけば、2万相当になります。 敵襲があった場合に、本拠から援軍を入れておけばよいでしょう。 ただし、スキルは使えませんので、スキルに自信のある人は、 あえて城・拠点に誘い込むのも手段ではあります。 注意しなければならない点は、 隣接を取られ、車が発射された後、隣接を奪い返したとしても、 既に発射された車は有効打になります。 隣接中に発射された敵襲が完全になくなるまで、安心はできません。 籠城の場合は、200%防御力があがります。 兵士1万いれば、3万相当に匹敵します。 籠城期間中は兵士が殲滅され、車があたってもダメージは受けません。 ただし、籠城には時間制限があります。 籠城設定 ⇒ 3時間後籠城開始 ⇒ 5時間籠城 ⇒ 10時間クールタイム ⇒ 籠城設定 ・・・ この繰り返しですので、最短で5/18時間籠城が可能となります。 ※防御力計算方法 兵士数×(スキルUP%+防具UP%) ※防御力計算方法(籠城時) 兵士数×(スキルUP%+防具UP%)+兵士×2 例) 矛20k 弩10k 近衛10k コス3 槍方陣LV7 132% 防具% 約20%くらい(援軍の送り元によるので) 籠城あり (20k×(1.32+0.2+1)+10k×(0.2+1)+10k×(0.2+1))×105=5,292,000 ↑籠城がない時 (20k+10k+10k)×2×105=8,400,000 ↑籠城分 105という数字は矛・弩・近衛の平均防御力 籠城時は↑の2つを足す 5,292,000+8,400,000=13,692,000 今期は遠征訓練所があるので、籠城期間はうまく避けられてしまう可能性は高いですね。 攻撃する際も、5時間を超えて間隔をあけて大砲をぶち込むのが効率が良いです。 また、大砲と武将単騎を織り交ぜるのもいいでしょう。 00:00:00 大砲着弾 05:00:01 武将単騎着弾 10:00:02 武将単騎着弾 上記のように調整すれば、敵もどこに籠城をいれればいいか迷います。 要するにジャンケンですねw カンと経験です。
https://w.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/108.html
遊戯王/♀系カード/融合モンスター 2007-11-28 『♀系カード』へ戻る 『遊戯王』へ戻る 融合 戦場の死装束 =地・戦士族・★6・ATK1900/DEF1700 裁きを下す女帝 =地・戦士族・★6・ATK2100/DEF1700 サイバー・ブレイダー =地・戦士族・★7・ATK2100/DEF800 砂の魔女 =地・岩石族・★6・ATK2100/DEF1700 レアメタル・ヴァルキリー =地・機械族・★6・ATK1200/DEF500 E-HERO インフェルノ・ウィング =炎・悪魔族・★6・ATK2100/DEF1200 青眼の究極竜 =光・ドラゴン族・★12・ATK4500/DEF3800 聖女ジャンヌ =光・天使族・★7・ATK2800/DEF2000 N・ティンクル・モス =光・植物族・★4・ATK500/DEF1100 バラに棲む悪霊 =闇・植物族・★6・ATK2000/DEF1800 『♀系カード』へ戻る 『遊戯王』へ戻る
https://w.atwiki.jp/ryoudan-trpg/pages/59.html
国名 スセルス ロード名 ソロード・B・スセルス 国レベル 10 カウント 11700 爵位 子爵 所属キャラクター 名前 クラス/スタイル 備考 ソロード ロード/セイバー () テレジア アーティスト/シャドウ () ヴェリア メイジ/サイキック () マース ロード/アーチャー () フブキ メイジ/アルケミスト () () () /() () () () /() () 設定 ブレトランドにある領。 内戦においてはヴァレフール伯爵領方について戦い、敗戦により没落した過去を持つ。 オブリビヨンのヴァレフール伯爵領侵攻の折、嫡男のソロードが当時所属していたベルツ領の領主オトフリートの名代として参戦。その功績により復興を果たした。 現在は変わらずヴァレフール側に付き、大恩あるベルツ領と固い同盟関係にある。 所持アカデミーサポート 名前 レベル カウント 効果 先端医療技術 1 500 自国に所属するキャラクターのHP+5(+[LV×5]) 高度魔法施設 1 500 自国ryメイジのMP+10(+[LV×5+5]) アーティファクト所有 2 1500 2LV以下のアーティファクトを購入可能 文献貸与 1 500 知識系判定に+1D。1シナリオ1回 [LV回] 索敵技術 1 700 行動値+2 [LV*2] () () () () () () () () 所持アーティファクト 名前 カウント 黒影の薄刃 1000 身代わりの魔石2個 800 所持カウント/使用カウント (5500)/(11700) 国特徴 名前 効果 図書館 技術+3 禁欲的 食料+4、資金-1 寒冷地 鉱物+2、資金+1 鉱業 鉱物+4、森林-1 国資源 物資名 資源量/使用量 食料 (5) / (4) 技術 (4) / (1) 馬 (4) / (1) 鉱石 (7) / (1) 森林 (4) / (2) 資金 (3) / (3) 成長:国資源 LV 食糧 技術 馬 鉱石 森林 資金 1 5 4 1 1 1 0 2 () () () () () ● 3 () () () () () ● 4 () () () () ● () 5 () () () () ● () 5 4 1 3 2 3 6 () () ● () () () 7 () () ● () () () 8 () () ● () () () 9 () () () () ● () 10 () () () () ● () 5 4 4 7 4 3 () () () () () () () () () () () () () () () () () () () () () 部隊 部隊種別 レベル 備考 歩兵 1 食料1、技術1 隠密兵 1 食料2、資金1 歩兵 1 食料1、鉱石1 弓騎兵 1 馬1、森林2 傭兵 1 資金2 () () () () () () カウント獲得履歴 日付 取得カウント 合計 2014/01/19 1000 1000 2014/02/19 2000 3000 2014/02/20 2650 5650 2014/03/09 2300 7950 2014/03/30 1250 9200 2014/04/13 2500 11700 () () () グランクレストへ
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機械王(きかいおう)-B.C.3000:Machine King - B.C. 3000(仮) 永続罠 このカードは発動後モンスターカード(機械族・地・星4・攻/守1000)となり、 自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されている場合のみ、1ターンに1度、 自分フィールド上に存在する機械族モンスター1体をリリースする事で、 このカードの攻撃力はエンドフェイズ時までリリースした モンスターの攻撃力分アップする。 このカードを発動するターン、自分はモンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。 (このカードは罠カードとしても扱う) 解説 関連カード 罠モンスター 機械王 E・HERO ジ・アース ゲーム別収録パック No.74845897 DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:ABSOLUTE POWERFORCE(OCG)
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元禄十六年 重大事件 政権 外交 生誕 死去 宗教界 学術 文学・芸術 近松門左衛門『曽根崎心中』成立 市井 地方 伝説など(史実かどうか疑わしいもの) その他
https://w.atwiki.jp/zsphere/pages/462.html
宝永六年 重大事件 徳川綱吉死去。六代将軍に徳川家宣 政権 生類憐みの令、廃止 外交 生誕 死去 宗教界 1567年(永禄十年)に焼け落ちていた東大寺大仏殿、再建される。 学術 文学・芸術 市井 地方 伝説など(史実かどうか疑わしいもの) その他
https://w.atwiki.jp/ps3vf2/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー 右メニュー 参加資格&ルール&参加条件 参加者一覧(コメ欄付き) 対戦成績 2013/03/20 2013/03/31 初心者用解説動画 PS3か箱で迷う人用 PS3回線状況確認 ネット配信や録画について VF2とは? VF2システム全般 2と2.1の変更点 小ネタ フレーム計算方法 フレーム表の見方と注意点 アキラフレーム表 パイフレーム表 ラウフレーム表 ウルフフレーム表 ジェフリーフレーム表 カゲフレーム表 サラフレーム表 ジャッキーフレーム表 シュンフレーム表 リオンフレーム表 主要技確定反撃表 VSアキラ VSパイ VSラウ VSウルフ VSジェフリー VSカゲ VSサラ VSジャッキー VSシュン VSリオン 各キャラコンボ CPU戦攻略 段位認定モード